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Gestion des Corps à Corps

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Message par Sgt Rock Sam 13 Nov - 8:19

J'ai quelques questions au sujet des Corps à Corps.

Le contexte
Un Squad de Commando Anglais attaque une position défendue par un Squad de Panzergrenadiers (sous le couvert de fumigène).
A l'issu du Corps à Corps, égalité, les deux Squads ont infligé le même nombre de perte.
Les pertes sont enlevées et plusieurs adversaires se retrouvent alors sans vis à vis.

1ere Question : Comment est réorganisé la mêlée pour la suite du Corps à Corps (la fin du tour Anglais) ?
Il y a en effet quelques subtilités, avec les distances séparant les protagonistes, l'utilisation des SMG, ...
Existe-t-il une procédure définie pour ajuster la suite des combats ?
Les adversaires esseulés vont-ils renforcer les Corps à Corps les plus proches ou cherches-t-on à distribuer le nombre de figurine engagée de façon homogène (1vs1) ?

Après quelques hésitations, nous avons choisi de distribuer les adversaires sur les adversaires les plus proches (avec la création de plusieurs mêlées déséquilibrées 1vs2 par exemple).

Au tour suivant (celui des Allemands), un autre squad de Panzergrenadiers se porte en renfort et se joint à la mêlée pour apporter son soutien au Squad engagé.

2ieme Question : Comment est géré cette mêlée ?
Comment sont intégrés les nouveaux combattants ?
Comment est géré la suite des Corps à Corps et les conséquences à l'issu de ces Corps à Corps ?
Par exemple : les 2 Squads Allemands sont-ils alors considérés comme un seul Squad jusqu'à la fin des combats ?

Personnellement, je prendrai l'approche de considérer les 2 Squads comme un seul Squad :
- en prenant le Commandement le plus élevé
- en assumant les résultats du combat pour les 2 Squads
- puis à l'issu du combat en séparant les deux Squads, si ces derniers ont survécu

Beaucoup d'interrogation pour ce Corps à Corps ...
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Message par Madmike Sam 13 Nov - 9:32

Voilà 2 bonnes questions, j'attends aussi les réponses des sommités ROE. scratch

Pour l'instant, nous avons joué comme ça:

A l'issus du CàC match nul, le joueur dont c'est le tour avance ses figs au contact. On fait en sorte de mettre 1vs1 au plus court, puis 2vs1 au plus court et ainsi de suite, sans regarder l'armement (SMG, arme encombrante...)

Ensuite à 2 unités contre 1, c'est le nombre de pertes cumulées qui compte, comme si elle ne faisait qu'un.
Pour la discipline, on a pas eu besoin de tester puisqu'ils ont été chaque fois vainqueur, mais la plus haute discipline me parait bien; on peu aussi prendre celle de l'unité majoritaire. C'est à voir. Cool
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