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quelques errata envoyés par Mark (de great escape game)

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Message par Boulet Mer 24 Juin - 5:14

bonjour,
j'avais posté des questions à Mark, je vous les donne ci dessous avec les réponses (j'espère que ce n'est pas trop fouilli)(et, désolé, c'est en anglais) :
question : here's the case : it's the US player turn, he announce that one of his squad (the 1st) will fire at a german squad, and an other (the 2nd) will fire at an other german squad and go into CC with it.
the two german squad are 10cm from each other.
the first US fire suppressed the first german squad.
the 2nd US squad shakes the 2nd german squad, and eliminate it in CC. The 2nd US squad can now move 10cm to engage an other ennemy squad, the 1st wich is suppressed.
then US turn end.

it is now the german player turn.
in the beginning of the turn, what exactly do the suppressed german squad now in CC ? does it passes a test to become confident or not ?

réponse :
This is an interesting one, I’ve had a chat with Stu and we don’t actually remember this ever coming up before.
We have decided that that the German Squad would remain Suppressed and in CQ until the end of the following turn when they would be subject to the normal rules.
Hope this makes sense.

question :

- page 16 rule says Building is a very rough ground, but

- page 24, rule says "buildings count as rough ground to infantry"

so which page is right ?

réponse : Strangely both, Buildings count as Very Rough ground for Vehicles and rough ground for Infantry, I’ll look at getting this adjusted on the errata.

question : a squad of 12 GI's is placed like this : 6 behind a wall, six in open ground
the germans fire at this squad,
because half of the squad is in hard cover, and half of the squad is not, what to hit modifier apply ? (rule page 26)

réponse : I would probably break the fire down shooting at the guys in the open first, e.g you’re shooting at them with an MG 43 and 5 rifles. I’d do the MG 42 first, shooting at the guys in the open, roll to hit etc and work out the casualties, then depending on who was left I would either allocate the shots onto the guys in the open or split some on the guys in the open and some of the guys behind the wall. I think this one comes down to common sense, if you’re a soldier in the field and there are some guys in the open and some behind a wall I imagine that the guys in the open would be shot at first.

question : are ruins an enclosed area ?
réponse : I think this would depend on the ruins themselves, if the ruins are buildings with all the walls intact but no roofs etc then I would say yes, if they have less than 3 walls then I would say no. This one is difficult to judge to be honest without looking at the ruins themselves.

question : can an AT gun be choosed as a single target, ignoring the crew ?

page 33 rule says : "a towed support weapon may be targeted by fire". But what happen when the support weapon is not towed but maning by his crew ?
exemple : a somua fire with its 47mmATgun againts a pak36 with its 4 gunners, can it fires AT againts the Pakgun only, and then have its penetration of 5 (it needs a 3 on the dice to destroy the atgun) ?
réponse : Yes you could fire at the gun itself. The Somua’s gun though has an AT value of 8/9 at short range, so barring a roll of a “1” you’ll destroy the gun. The roll of a “1” always means no penetration, the round is a dud etc

question : if it fires HE blast 2, and succeed to hit the gun AND 4 gunners, is the gun destroy by a 6 on the dice (HE fire is equal to AT fire divided by 2 fraction rounded down then 2 + 6 = 8 and the atgun is destroy) ?
réponse : Yes again, although refer to the point above about the AT value of the Somua’s 47mm gun. As it is a 8/9 that means it will be reduced down to 4, so that means that the Pak 36 will be destroyed by a 4 or above.

question : in the discipline phase, a suppressed squad can opt to try an Exp test, if it succeeds, then it becomes confident and (because it do not fall back) it can be given orders in the order phase. Is this correct ?
réponse : That’s right.

question : in the discipline phase, a suppressed squad choose to make the test in the discipline phase and fail, then it becomes shaken ; -but after, if it opts to fall back in the order phase, then it remains shaken until the next discipline phase. Is this correct ?
réponse : No, we need to add this to the errata as it came up last week. The only time you can opt to Fallback is in the Discipline phase, you cannot Fallback in the orders phase. If your Suppresses squad takes the test and fails then they become Shaken and can only be issued with a Sneak order (not Sneak or Fallback as on page 18), it cannot move towards the enemy, suffers -1 to Discipline and -1 for Close Quarters. (effectivement l'errata est maintenant sur le site de GEG)

Boulet

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Message par Lannes Mer 24 Juin - 20:08

Super merci j'ai mis un peu de gras pour séparer question et réponse. Wink
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Message par Loustique 94 Dim 19 Juil - 7:37

Boulet a écrit:bonjour,
j'avais posté des questions à Mark, je vous les donne ci dessous avec les réponses (j'espère que ce n'est pas trop fouilli)(et, désolé, c'est en anglais)



J'ai oublié de te le demander ce matin, à quand ta traduction de ces précisions en français ??? Twisted Evil
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Message par Boulet Dim 19 Juil - 8:10

AAAAAAAAAAArgh!
bon,, puisqu'on me demande de bosser en regardant Harry Potter, voilà :
c'est le tour du joueur américain, il annonce qu'une de ses squads (la 1ere) va tirer sur une squad allemande, et une autre de ses squads (la 2e) va tirer sur une autre squad allemande puis l'engager au CC.
les 2 squads allemandes sont à 10cm l'une de l'autre (on va voir plus loin l'importance de cette distance).
la 1re squad US rend sa cible suppressed.
la 2eme squad US rend sa cible suppressed, puis la dtruit au CC. Cette 2e squad peut maintenant consolider de 10cm et engager la squad allemande suppressed (puisqu'elle est à 10cm).
fin du tour US.
début du tour allemand.
au début de ce tour, la squad allemande suppressed doit-elle passer un test pour redevenir confiante (ou shaken si elle l'échoue) ?
réponse : question ibetressante, nous ne nous souvenons aps qu'un tel cas se soit déjà produit. nous avons décidé que la squad allemande reste suppressed jusqu' à la fin du tour suivant où elle sera soumise aux règle habituelles.

2e question : les buildings sont-ils terrain difficile ou très difficile ?
bizarrement les deux : terrain difficile pour l'infanterie et très difficile pour els véhicules.

3e question ; une squad US : 6 de ses membres sont derrière un mur, les 6 autres à découvert, quel modificateur s'applique pour les tirs sur elle ?
réponse : on peut scinder ses tirs, par exemple on va tirer avec une MG42 contre ceux qui sont à découvert, faire les blessures puis les pertes, et, s'il reste des figs, continuer avec d'autres armes, tout ceci sans modificateur, s'il ne reste pas de fig, on tire sur celles qui sont à couvert avec le malus. C'est du bon sens d'essayer de se débarasser en priorité des cibles qui ne sont pas à couvert.
remarque : les touches prises lors des tirs sur les figs à découvert se répartissent aussi sur les figs à couvert (si on fait 12 touches en tirant sur les figs à découvert, la squad US est suppressed), mais on ne peut éliminer que les figs qui sont à découvert puisque c'est sur elles que l'on tire.

question : les ruines sont elles un terrain enclos ?
réponse : Icela dépend des cas, déterminer cela avant de commencer à jouer..

question : est-ce que un canon peut être pris pour cible indépendamment des servants ?

voir la régle page 33
réponse : oui. attention : faire un “1” signifie un échec automatique.

question : dans la discipline phase, une squad suppressed peut tenter un test d'Exp, si elle le réussit et devient confiante elle peut reevoir des ordres dans la phase suivante d'ordres. est ce correct ?
réponse : oui.

question : question sur le fall back
réponse : il y a eu un errata publié. On ne peut faire fall back que dans la phase de DIS (ou lorsqu'on subit un opportunity fire) une squad qui fait fall back ne peut avoir aucun ordre ensuite. (effectivement l'errata est maintenant sur le site de GEG)


Dernière édition par Boulet le Dim 19 Juil - 10:29, édité 1 fois

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Message par Loustique 94 Dim 19 Juil - 9:16

Merci mon général ! Wink
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Message par Boulet Lun 14 Sep - 4:29

Chère communauté française RoE,

Las des querelles intestines naissantes sur certains points de régles concernant le sneak-hidden (ramper-cacher/dissimuler), j’ai directement posé les questions suivantes sur le forum GEG, vous les trouverez, avec les réponses en anglais, en cliquant sur

http://rofe.19.forumer.com/viewtopic.php?p=7113#7113

http://rofe.19.forumer.com/viewtopic.php?p=7112#7112



je vous fais une traduction de l’essentiel :

- une ruine est du terrain très difficile (comme l’indique la régle pages 16 & 24), donc une unité révélée (ou qui n’est pas déjà dissimulée (hidden), ne peut se dissimuler dans la ruine puisqu’elle ne peut pas faire les 10cm imposés par la régle pour pouvoir se dissimuler de nouveau en faisant un ramper (sneak) de 5cm (puisque le terrain très difficile retire 5cm de mouvement. http://rofe.19.forumer.com/viewtopic.php?p=7113#7113



Concrétement, Stuart (de GEG) approuve mais suggère dans sa réponse de considérer la plupart des terrains (donc les ruines) comme étant du terrain seulement difficile.



- une squad dissimulée est révélée, elle doit donc faire au moins 10cm à couvert pour se cacher de nouveau, MAIS si la squad était déployée en ligne et fait un mouvement de ramper latéral, il y a forcément certaines de ses figs qui restent sur la position initiale, d’où question : ce mouvement de ramper (sneak) qui laisse des figs sur la position révélée permet elle à la squad de se dissimuler de nouveau ? Stuart a clairement répondu : non, toute la squad doit bouger de 10cm de sa position de départ.

http://rofe.19.forumer.com/viewtopic.php?p=7112#7112.



Donc pour les rencontres de Clichy et Montgeron, on appliquera la deuxième de ces règles, quant à la première, j’appliquerais la solution suivante : si la ruine est « vide » c’est du difficile, si la ruine est pleine, c’est du très difficile ; s’il y a un mélange de ruine pleine et vide, on ne peut faire 10cm en entrant dans la partie pleine de la ruine.

En complément :

- d’accord avec Goulven : une ruine est une enclosed area si elle a trois pans de murs partiellement debout (plus de 3cm de haut et elle est non remplies de gravas),

- si on est au même niveau, on ne voit pas et on n’est pas vu de part et autre d’un mur/haie plus haut que les figs (mais on peut détecter),

- tous les murs/haies de plus d’un cm de haut sont des terrains très difficiles (donc -5cm au mouvement quand on les franchit),

- fenêtres de moins de 2cm d’ouverture : un seul tireur ; fenêtre de 2cm ou plus d’ouverture : 2 tireurs, portes de maison : 2 tireurs, portes de grange/usine : autant de tireurs que de largeur, MAIS ceux-ci ne sont pas à couvert s’ils sont au milieu !

- merci, avant chaque partie, si vous n’êtes pas d’accord avec l’organisateur ou si vous pensez qu’il n’a pas pensé à tout (hélas c’est tout moi) de poser toute question utile pour bien définir les terrains, leurs influences sur la vue et le mouvement, et le placement initial.

Car il me reste un problème difficile soluble : celui des lignes de vue quand on est en hauteur et qu’on regarde dans la pampa.

A suivre

Boulet

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