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combat urbain

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Message par Dynamo59 Jeu 12 Mai - 19:35

Ayant achevé mon champ de bataille...

combat urbain Photo260n

en fait ça ressemble plus beaucoup à ça...

Je relis mon manuel de règles et réalises... que c'est quasiement injouable..La règle de combat urbain tiend sur un ticket de métro (j'exagères un peu)

Je vais essayer - sans trop charger le sysytème - de rajouter quelques points de règles concernant le combat dans les bâtiments.
Si vous avez des idées, je prends.

Je vous posterai mes "trouvailles"...
Dynamo59
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Message par paquitosan Lun 16 Mai - 2:18

je dirai qu'en combat urbain, tu peux décider de jouer avec des ordres fig par fig si nécessaire et agrandir les distances de cohésion.

paquitosan

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Message par Dynamo59 Lun 16 Mai - 2:44

les distance de cohésion, c'est clair, en fait, j'avais d'ores et déja pensé à des coshésion par équipe feu / équipe choc, augmentées à 10 cms..

ordres indivuduels trop long.
Je me concentre plus sur tout ce qui est :
distnaces de mouvements.
contrôles de détection, LOS..
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Message par paquitosan Mar 17 Mai - 1:01

Le soucis c'est que sans ordre, pas de possibilité de bénéfice de terrain
Pour les distances de détections, si tu les allonges, tu vas provoquer des combats de tir et retirer le corps à corps.
Sinon, tu peux donner à tous la règle de bénéfice de terrain avec un ordre avance comme l'infanterie légère, ca permettra aux gens de ne pas hésiter à avancer plus vite


Tu peux aussi donner le bénéfice scout pour augmenter légèrement la distance de détection

paquitosan

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