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Arhnem en partie d'initiation chez FGCA, août 2010 - pertes inacceptables, cc vs tanks

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Arhnem en partie d'initiation chez FGCA, août 2010 - pertes inacceptables, cc vs tanks Empty Arhnem en partie d'initiation chez FGCA, août 2010 - pertes inacceptables, cc vs tanks

Message par Boulet Dim 8 Aoû - 0:12

Cette partie s'est déroulée chez FGCA, avec les décors AideDeCamp, le samedi 7 aout, merci à eux.

J'ai développé, suite à la demande, la phase de CC contre les chars et les "pertes intolérables".

Le scénario est breakout (page 70), les diables rouges doivent faire sortir un tiers de leurs figurines initiales au 12e tour pour une victoire décisive.
Les forces en présence :
des grenadiers allemands, on a sorti les SdkFz pour impressionner l'adversaire...

l'OB allemand (17 pts) :
- 1 section de PzGrenadiers (11 pts)
- 2 HMG (2 pts)
- 1 mortier (1 pt)
- 1 StuGIII (3 pts)
soient le support divisionnaire et les trois supports de compagnie autorisés
L'allemand peut prendre 17 pts de réquisition, il a 2 MP40 et 1 PzFaust par groupe (1 qg 2 squads), soient 12 pts de réquisition (voir page 106, le PzFaust coûte 2 RP)
Ils sont joués par Rémi.
Arhnem en partie d'initiation chez FGCA, août 2010 - pertes inacceptables, cc vs tanks P1030722

Les diables rouges, prêtés par Stéphane) qui doivent franchir le dispositif allemand pour rejoindre Arhnem, 20 pts répartis ainsi :
- 1 section de base (13 pts)
- 1 squad supplémentaire (+4 pts) renforcée (+1 pts) = 5 pts
- 1 mortier (1 pt)
- 1 équipe de PIAT (1 pt)
le joueur britannique prend 16 points de réquisition sur les 26 auxquels il a droit (20 du scénario + 6 car airborne)(page 162) constitués de Stens.
Ils sont joués par Pascal.
Arhnem en partie d'initiation chez FGCA, août 2010 - pertes inacceptables, cc vs tanks P1030721

Gros plans sur les paras de Stéphane peints par Strattique :
Arhnem en partie d'initiation chez FGCA, août 2010 - pertes inacceptables, cc vs tanks P1030723
Arhnem en partie d'initiation chez FGCA, août 2010 - pertes inacceptables, cc vs tanks P1030724
remarquez que Stéphane a pris Lord Lovath et son cornemuseux (à droite sur la photo) comme QG pour ses paras, ça passe très bien.

Le StuGIII et sa section d'accompagnement :
Arhnem en partie d'initiation chez FGCA, août 2010 - pertes inacceptables, cc vs tanks P1030729

A la fin de la partie, il est mis à mal au corps à corps par les grenades AT des paras britanniques après qu'ils aient liquidé la section de grenadiers d'accompagnement, remarquez que cette section de red devils est réduite à cinq !

procédure (voir photo ci après) :
la squad s'est séparée en deux gràce au "tactically flexible" (page 162), cela permet à chaque groupe de tester ses deux figs qui vont tenter la pose des grenades AT (Anti tank)
le groupe (deux figs) de gauche échoue son test de Dis (1 au dé - échec automatique (car 2 au dé cela passait vu que les red devils ont la régle "motivé" donc toujours un NCO dans la squad ou 1/2squad)), le groupe de droite (3 figs) le réussit ;
Deux figs posent leur grenades AT sur le flanc d'un véhicule qui n'a pas bougé, ils doivent donc faire 6+ (table page 55)
- 1ere fig 6 au dé + 3 = 9
- 2 eme fig 5 au dé +3 = 8
donc deux touches, c'est le hull du StuG qui est choisi (protection de 9)
la grenade AT perce à 8 + 1d6
- 1ere fig fait 4
- 2eme fig fait 2
les deux grenades percent le blindage
- 1ere fig fait 6, on ne va pas plus loin puisque un "6" sur le hull fait kaboom, l'équipage meurt, les deux paras n'ont pas à tester AP3 car le "consolidate" page 55 indique qu'ils peuvent consolider sans tenir compte des effets de l'assaut (donc ils se sont reculé de 10cm après avoir posé leur grenade et ne sont plus dans les 5cm de l'aire d'explosion du char).

Arhnem en partie d'initiation chez FGCA, août 2010 - pertes inacceptables, cc vs tanks Fresse j'ai une question : les paras qui ont fait "un" pour aller au CC contre le char ne perdent-ils pas la vie ?
Arhnem en partie d'initiation chez FGCA, août 2010 - pertes inacceptables, cc vs tanks Icon_jokercolor non car il s'agit là d'un test de Dis pour aller au CC contre le char, c'est lors du 2e jet de dé, quand il faut poser la grenade en ajoutant sa valeur de CC, que la fig est détruite si elle fait "un" (voir encadré page 55) (si vos deux figs font "un", c'est pas de pot)

Arhnem en partie d'initiation chez FGCA, août 2010 - pertes inacceptables, cc vs tanks P1030728

Nous sommes au 9e tour, les allemands sont réduits à 17 figurines, ils en ont perdu 26 (1 section = 9 (tour 8 ; le QG = 6 (tour 7 en CC) ; une HMG = 4 (tour 7) ; le mortier = 4 (tour 9 pendant le 1/2tour anglais) : le StuG = 3 (tour 9)), ils ont donc dépassé la moitié de leurs effectifs en pertes, ils doivent tester pour "pertes inacceptables" (unacceptable losses page 63)
Le joueur allemand en est maintenant au début de son tour 9, il doit tester la Dis de sa figurine ni shaken ni démoralisée ayant la plus basse Dis parmi celles qui lui restent ; il n'a plus son lieutenant de QG ni son unteroffizier de QG (page 110) qui ont leur Dis 3+ ; il doit donc tester avec une fig dont la Dis est 4+ ; il lance le dé qui n'a aucun modificateur, il fait 3, il perd automatiquement la partie ; les diables rouges passent.

Remarques :
- les pertes inacceptables pour ce scénario sont à la moitié de l'effectif
- pas de test au début du tour 8 allemand puisqu'il lui reste 24 figurines à ce moment là
- le joueur anglais avait perdu la moitié de son effectif mais n'avait pas à tester puisque la régle Dogged s'applique dans ce scénario (voir page 162) et qu'il n'avait à tester que lorsqu'il aurait perdu les deux tiers de ses figs

N'oublier pas ce point de règle qui raccourcit les parties si vous avez eu trop de pertes


Dernière édition par Boulet le Dim 8 Aoû - 2:43, édité 3 fois

Boulet

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Message par Boulet Dim 8 Aoû - 0:46

mais ! c'est de l'anti-jeu !
concernant les grenades AP (page 31) comme les grenades AT (page 55), la règle dit que jusqu'à 3 figs (AP) ou jusqu'à deux figs (AT) d'une squad donnée peuvent lancer des grenades.
Donc question : si on a séparé la squad en deux en utilisant la flexibilité tactique, la squad peut lancer jusqu'à 6 grenades AP et 4 grenades AT ?
Pour ce qui me concerne, j'ai toujours fait comme cela, mais j'ai peut être tort.

Boulet

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