Rules of Engagement
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Baron Friedrich Von Tizberg

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Message par tizizus Lun 2 Jan - 23:46

Salut à tous

Fred, dans la vie réelle, je joue à Figurines et Stratégie et à l'Hydre o Mel.

On a monté un projet Rules of Engagement, après avoir montré les Lumières de Blood Bowl à l'Hydre O Mel, avec Flavien et un ou deux autres.

On s'est décidé pour le début de guerre parce que les gars avaient déjà des figurines de français et de russes 40 et 41 respectivement.

On compte y jouer rapidement, on est en phase de montage des décors (réutilisables pour d'autres jeux) et de peinture des figurines (heer pour ma part).

Deux questions à ce sujet :
- Quid de Barbarosse et de 1942 sur le front de l'est? Pas de liste. Donc comment modéliser une liste russe? Je prends la campagne de 39 en pologne et 40 en finlande et j'extrapole? J'imagine que vu l'échec en finlande, il y a eu des changements et aussi du nouveau matériel?
- Je n'ai pas lu de règle pour les combats à l'intérieur des maisons? Ca se gère comment à ROE?

Pluche

Fred

tizizus

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Message par paquitosan Ven 6 Jan - 3:48

Hello, bienvenu par ici
pour les listes 42 russes, il faut voir, mais a priori, tu peux conserver les listes telles quelles, peut être voir si du nouveau matériel (eg chars) n'est pas apparu.
On peut penser que la réorganisation ne se fait qu'à partir de stalingrad... (à confirmer par les experts de cette période et de ce front)

http://niehorster.orbat.com/012_ussr/__stavka.htm
http://niehorster.orbat.com/012_ussr/41_organ/41_rd_inf-co.html

Pour les règles à l'intérieur des maisons, ça se gère comme un combat normal, c'est seulement avant d'entrée qu'il y a un bonus pour un défenseur derrière un couvert. Mais si le combat se déroule dans un bâtiment, plus personne n'a de couvert.

++


Edit :
Rifle Company
22 June 1941
Baron Friedrich Von Tizberg 41_rd_inf-co

paquitosan

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Message par tizizus Lun 9 Jan - 1:43

Génial François,

C'est ce genre d'organigramme qui m'intéresse.

Pour l'intérieur des maisons, les cloisons intérieures feront office d'abri. Bon ok, ca se joue souvent dans des ruines, mais parfois, il peut y avoir des patrouilles qui se rencontrent dans un hameau au milieu des champs.

Ou proche d'une baraque au fond d'une sombre forêt...

Pluche

Fred

tizizus

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Message par tizizus Lun 9 Jan - 2:43

D'après le schéma, je peux faire en gros :

Squad de commandement, un officier, 1 sous-officier, 1 soldat

2 squads avec chacun 1 sous-officier, 1 lmg avec 1 tireur et 1 chargeur, 9 autres gars

Appui de compagnie

max 1 hmg
max 2 mortiers de 50

Sans compter les snipers et les équipes AT

Et le commissaire, comment le rendre?

On avait pensé éventuellement lors d'un test de moral, le commissaire tue un soldat de l'escouade, mais le test est réussi à la place... Expéditif, mais tout à fait dans le style des commissaires d'après le peu que j'ai lu dessus...

Pluche

Fred

tizizus

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Message par Lannes Lun 9 Jan - 4:43

Ou alors si tu rates ton test avec ton commissaire tu as une deuxième chance, ça passe tout est OK, ça rate tu perd un soldat, sur un 1 tu perd le commissaire.
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Message par paquitosan Lun 9 Jan - 11:32

C'est déjà une règle spéciale de la campagne de finlande :


Commissaire
“Political commissar”
Le commissaire Politique (ou Politruk) n'a aucune influence sur les tests de discipline sauf si le commandant du peloton est victime d'une blessure. Si le "Leytenant" commandant le Peloton se replie ou rate un test de discipline, le commissaire le relève de son commandement. Quand le commissaire a pris le commandement du Peloton, il dispose de la règle spéciale "Officier 15cm" et le Squad QG de Peloton ne pourra plus faire de "repli".
Une fois par tour, le commissaire peut étendre son influence a une autre unité dans les 20cm autour de lui. Au début de la phase d'Ordre du joueur, nommez la cible de la motivation du commissaire Politique, l'unité gagne l'habilité spéciale "Fanatique(2)" jusqu' la fin de la prochaine phase de discipline du joueur. Une unité ne peut bénéficier de cette influence que si elle est au moins a la moitié de sa force originelle, et ne peut plus effectuer de repli tant qu'elle est dans l'oeil affputé du Commissaire!!!

Pour le peloton de fusiliers voilà ce que ça donnerai en premier jet
PELOTON DE FUSILIERS SOVIETIQUES
Tous les Fusiliers sont sujets aux règles spéciales suivantes :
• Mal entraînés
• Mauvaises coordinations inter-armes
• Panzer Ace
• Tactiquement Flexible
Vétérans: Le peloton peut être "upgradé" pour représenter l'agressivité d'une troupe très entraînée. Toutes les troupes (sauf les équipes de Snipers) voient leur expérience augméntée à 4+ au lieu de 5+. Ce peloton de Vétérans aura une efficacité au combat de 13
STRATEGY RATING 3
COMBAT EFFECTIVNESS 9

UNITÉS OBLIGATOIRES
[1] Platoon Command
Qty
Year
Soldier
Type
Move
Shoot
CQ
Exp
Disc
Notes
1
41-43
Leytnant (Ltn)
Officer, 15xm
20cm
4+
+3
5+
4+
Pistol, Gren AP
1
41-43
Coureurs
Fusilier
20cm
4+
+3
5+
4+
Mosin Nagant, Gren AP
1
41-43
Starshina (Sgt)
NCO
20cm
4+
+3
5+
4+
SMG, Gren AP
Option : • Un coureur peut être remplacé par un Médic [voir la règle page 39] armé d'un pistolet
• Un coureur peut être remplacé par un Commissaire Politique armé seulement d'un Pistolet, le Commissaire a une valeur de Discipline de 3+
[2] Infantry Squads
Qty
Year
Soldier
Type
Move
Shoot
CQ
Exp
Disc
Notes
1
41-43
Starshina (Sgt)
NCO
20cm
4+
+3
5+
4+
Mosin Nagant, Gren AP
1
41-43
Gunner LMG
Infantry
20cm
4+
+3
5+
5+
Mittrailleuse DP L.M.G, Pistol
1
41-43
Loader LMG
Infantry
20cm
4+
+3
5+
5+
Mosin Nagant, Gren AP
2
41-43
Fusilier
Infantry
20cm
4+
+3
5+
5+
SMG, Gren AP
6
41-43
Fusilier
Infantry
20cm
4+
+3
5+
5+
Mosin Nagant, Gren AP

SQUAD SUPPLEMENTAIRE
[0-2] Infantry Squads
4 SUPPORTS POINTS
Qty
Year
Soldier
Type
Move
Shoot
CQ
Exp
Disc
Notes
1
41-43
Starshina (Sgt)
NCO
20cm
4+
+3
5+
4+
Mosin Nagant, Gren AP
1
41-43
Gunner LMG
Infantry
20cm
4+
+3
5+
5+
Mittrailleuse DP L.M.G, Pistol
1
41-43
Loader LMG
Infantry
20cm
4+
+3
5+
5+
Mosin Nagant, Gren AP
1
41-43
Fusilier
Infantry
20cm
4+
+3
5+
5+
SMG, Gren AP
3
41-43
Fusilier
Infantry
20cm
4+
+3
5+
5+
Mosin Nagant, Gren AP

Option : • +3 Fusiliers dans l'Infantry Squad (Mosin Nagant, AP Gren) et +1 Fusilier dans l'Infantry Squad (SMG, AP Gren) pour +2 SUPPORT POINTS


COMPANIES SUPPORT
[1] Sniper Team
+1 SUPPORT POINTS
Qty
Year
Soldier
Type
Move
Shoot
CQ
Exp
Disc
Notes
1
41-43
Sniper
Sniper
20cm
3+
+3
3+
3+
Scoped Mosin Nagant, sniper team, Fanatic 2
1
41-43
Assistant
Fusilier
20cm
4+
+3
3+
3+
Mosin Nagant, sniper team, Fanatic 2

[2] HMG Team
+1 SUPPORT POINTS
Qty
Year
Soldier
Type
Move
Shoot
CQ
Exp
Disc
Notes
1
41-43
Starshina (Sgt)
NCO
20cm
4+
+3
5+
4+
Mosin Nagant
1
41-43
Gunner HMG
Infantry
20cm
4+
+3
5+
5+
Mittrailleuse Maxim H.M.G, Pistol
1
41-43
Loader HMG
Infantry
20cm
4+
+3
5+
5+
Mosin Nagant
Note : • Chaque HMG Team compte comme une compagnie de support

[1] Mortar Team
+1 SUPPORT POINTS
Qty
Year
Soldier
Type
Move
Shoot
CQ
Exp
Disc
Notes
1
41-43
Starshina (Sgt)
NCO
20cm
4+
+3
5+
4+
Mosin Nagant
1
41-43
Mortar Gunner
Infantry
20cm
4+
+3
5+
5+
50mm Mortar, Pistol
1
41-43
Mortar Loader
Infantry
20cm
4+
+3
5+
5+
Mosin Nagant
1
41-43
Observer
Observer
20cm
4+
+3
5+
5+
Mosin Nagant

[1] Antitank Gun
+1 SUPPORT POINTS
Qty
Year
Soldier
Type
Move
Shoot
CQ
Exp
Disc
Notes
1
41-43
Starshina (Sgt)
NCO
20cm
4+
+3
5+
4+
Mosin Nagant
1
41-43
Gunner
Fusilier
20cm
4+
+3
5+
5+
Canon Anti-chars de 45mm, Pistol
2
41-43
Loader
Fusilier
20cm
4+
+3
5+
5+
Mosin Nagant


DIVISIONAL SUPPORT
Un Fusilier Platoon peut choisir une Divisional Support parmi la liste Divisional Support page 33
Equipe d'Observateur Avancée
+1SUPPORT POINT
Voir la section Artillery Support page 61. Une Equipe d'Observateur Avancée est inclue avec les profiles suivants
Qty
Year
Soldier
Type
Move
Shoot
CQ
Exp
Disc
Notes
1
41-43
Mladshiy Leytnant (S.Lt)
Officer
20cm
4+
+3
5+
4+
Mosin Nagant ou Pistol, Observateur avancé, Recon
1
41-43
Assistant
Infantry
20cm
4+
+3
5+
4+
Mosin Nagant ou Pistol, Observateur avancé, Recon

BLINDES
Les profiles des véhicules blindés sont présentés à la page 35. Tout véhicule sans équipage devra être fourni en conducteur.
1-2 BA-20 (+2 SUPPORT POINTS pour 1, +3 SUPPORT POINTS pour 2)
1-2 BA-10 (+2 SUPPORT POINTS)
BT-2 (+2 SUPPORT POINTS)
BT-5/BT-7 (+3 SUPPORT POINTS)
T-26A (+2 SUPPORT POINTS)
T-26B2/T-26S (+3 SUPPORT POINTS)
T-37/8 (+2 SUPPORT POINTS)
T-28 M38 (+4 SUPPORT POINTS)
T-28 M38 Blindage amélioré (+5 SUPPORT POINTS)

PIONNIER
[1] Pioneer Squad
+4 SUPPORT POINTS
Assault Section
Qty
Year
Soldier
Type
Move
Shoot
CQ
Exp
Disc
Notes
1
41-43
Starshy Serzhant (Sgt)
NCO
20cm
4+
+3
5+
4+
SMG PPD-34, Gren AP /AT
1
41-43
Flamethrower Gunner
Pionner
20cm
4+
+3
5+
4+
Lance Flamme, Pistol
1
41-43
Flamethrower Assistant
Pionner
20cm
4+
+3
5+
4+
Mosin Nagant
2
41-43
Pionner
Pionner
20cm
4+
+3
5+
4+
Mosin Nagant, Gren AP / AT
Option : • Chaque Section peut prendre jusqu'à deux charges de démolition gratuitement

paquitosan

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Message par tizizus Lun 9 Jan - 13:18

Ca c'est du boulot, merci François.

Par contre une question bête. Tu dis que le vétéran aurait exp 5+ au lieu de 4+. C'est pas le contraire? L'expérience, c'est le save du soldat si j'ai bien compris?

Pluche

Fred

tizizus

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Message par paquitosan Lun 9 Jan - 20:47

paquitosan a écrit:Vétérans: Le peloton peut être "upgradé" pour représenter l'agressivité d'une troupe très entraînée. Toutes les troupes (sauf les équipes de Snipers) voient leur expérience augméntée à 4+ au lieu de 5+. Ce peloton de Vétérans aura une efficacité au combat de 13

C'est ce que je dis Smile

paquitosan

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Message par tizizus Lun 9 Jan - 23:52

tuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuut

j'avais lu à l'envers lololol

Merci en tout cas pour ton précieux travail.

T'as de la doc aussi sur les belges et tout ça (je t'avasi envoyé un mail il y a quelques temps)

Pluche

Fred

tizizus

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Message par paquitosan Mar 10 Jan - 0:18

bah non, mais je pense que certaines personnes sur ce forum y ont travaillé


ce que j'ai en revanche et il faut juste un correctif de Philippe qui y planche sur les listes allemandes 39-45 sur tous les fronts

paquitosan

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